iOS


13
Sep 12

iGrow – Wachstum auf allen Ebenen

iGrow ist eine iOS/Android-Applikation, die von APP-SOLUT für die Summerrain GmbH (Schweiz) erstellt wurde.

Die Applikation unterstützt individuelles Wachstum sowie persönliche Leistungsverbesserung und bringt es mit dem Erreichen von strategischen Unternehmenszielen in Einklang. Dies wird durch einfache Übungen erreicht, die wenig Zeit erfordern und von den Beschäftigten täglich durchgeführt werden.

iGrow kann in Unternehmen, Verbänden oder Gesellschaften jeglicher Art eingesetzt werden, die das Potential ihrer Mitarbeiter voll ausschöpfen wollen. Continue reading →


12
Mär 12

Augmented Reality-App von Auto-Bild

Augmented Reality mag ein großes Potential haben – die Einführung dieser neuen Technik gestaltet sich zögerlich.

Nun hat Auto-Bild in Zusammenarbeit mit Metaio eine App für iOS/Android entwickelt, mit der interaktive Inhalte zu den Artikeln abgerufen werden können. Die App reagiert auf bestimmte Codesymbole, die in den Artikeln enthalten sind, und startet den dazugehörigen Inhalt.

Wenn Sie Auto-Bild Leser sind, sollten Sie sich die (kostenlose) App auf jeden Fall herunterladen.

Bei Auto-Bild finden Sie weitere Details. Tiefergehende Informationen über Augmented Reality finden Sie in diesem Artikel.


1
Feb 12

iPairs HD – eine neue Spielerfahrung

Wir sind stolz, unser erstes Spiel für das iPad ankündigen zu können: iPairs HD. Das Spiel ist so gut wie fertig und wird in wenigen Wochen im AppStore erscheinen. Derzeit läuft der geschlossene Beta-Test, um ein letztes Feedback zu bekommen.

iPairs HD wurde in Zusammenarbeit mit Concipt! entwickelt und ist eine moderne Interpretation des bekannten Memo Spiels. Als Erweiterung zum klassischen Spiel haben wir uns einige neue Elemente einfallen lassen, die das Spiel noch spannender machen:

  • Joker erzeugen überraschende Spielewendungen
  • Spiele mit Familie und Freunden im großartigen Multiplayer-Modus
  • Exklusive Kartendesigns, verteilt auf bis zu drei Ebenen, fordern selbst erfahrene Spieler
  • Eine clevere künstliche Intelligenz bereitet Anfängern und Profis dauerhaften Spaß

Diese Merkmale garantieren eine spannende Herausforderung!

Sobald es Neuigkeiten gibt, erscheinen sie hier oder im iPairs HD – Newsletter.


13
Mai 11

Erweiterte Realität

Erweiterte Realität  (englisch: augmented reality) meint allgemein die Erweiterung der Realitätswahrnehmung durch Informationen, die von einem Computer erzeugt werden. Es wird eine zweite, künstliche Ebene in die Umwelt eingeblendet, die in Echtzeit zusätzliche Informationen zur Verfügung stellt. Continue reading →


13
Mai 11

Interactive Video und WebView Control zu einer iOS app kombinieren

Wenn Sie die beiden Artikel: interfacing a webview from within an iOS app und displaying scheduled box elements on top of HTML5 video lesen, kommen Sie vielleicht auf die Idee, eine kombinierte Anwendung zu erstellen. Das könnte zum Beispiel eine iOS App sein, die ein HTML5 Video bereitstellt, das Sie abspielen und stoppen können, und mit dem Sie interagieren können. Das ist genau das, was wir in diesem Tutorial zusammenbauen wollen.

HTML

Da nur kleine Änderungen notwendig sind, werden wir damit beginnen, den HTML/JS-Code zu bearbeiten, der in diesem Artikel bereitgestellt wird. Zuerst verbinden wir ein JavaScript onclick-Attribut mit jedem der Elemente, die <div> umgeben. Dazu nehmen wir die setupItems()-Funktion:

var t = $("<div class=\"overlay_item\" id=\"item_"+i+"\" data-id=\""+items[i][0]+"\" onclick=\"Overlay.call('"+items[i][0]+"')\">"+items[i][3]+"</div>");

Beachten Sie, dass das Encoding notwendig ist, weil der String oben als Funktionsparameter gegeben ist.

Wie Sie sehen können, wird Overlay.call() mit der entsprechenden Item-ID aufgerufen, wenn Sie auf eine Box klicken. Call() arbeitet ähnlich zu der Art und Weise, wie wir windows.location in einem vorangegangenen Artikel verwendet haben, um Daten an die iOS parent app zu schicken.  Es nimmt die ID und leitet die Seite weiter zu so etwas wie ?cmd=call&param=2. Diese Zeichenfolge kann später von der iOS-App gelesen werden.

Das ist es auch schon! Starten Sie nun Xcode und erzeugen Sie eine neue, view-based Applikation. Nennen Sie es App Solut InteractiveVideoInterface, und öffnen Sie Ihre ViewController header Datei. Fügen Sie folgenden Code ein:

@interface App_Solut_InteractiveVideoInterfaceViewController : UIViewController {

IBOutlet UIWebView *webView;
IBOutlet UILabel *label;
}
@property(retain, nonatomic) UIWebView *webView;
@property(retain, nonatomic) UILabel *label;

@end

Speichern Sie die Datei, wechseln Sie zum Interface Builder und bearbeiten Sie die xib Datei des ViewControllers. Ziehen Sie ein WebView und ein Label auf dem Bildschirm und verbinden Sie die Outlets, die soeben erzeugt wurden. Dazu ziehen Sie (während Sie die Strg-Taste gedrückt halten) aus dem WebView Objekt zum Besitzer der Dateien und wählen Sie delegate. Dann das gleiche umgekehrt: ziehen Sie (während Sie die Strg-Taste gedrückt halten, oder nehmen Sie die rechte Maustaste, wenn Sie eine Standardmaus benutzen) vom Besitzer der Dateien zum  WebView und zum Label und wählen Sie die entsprechenden Einträge aus der Liste. Sie haben nun die Verbindung zwischen Ihrem Code und Ihrem Interface geschaffen.

In Ihrer Implementierungs-Datei führen Sie nun ein synthesize für WebView und Label durch:

@synthesize webView;
@synthesize label;

So wie beim WebView Interface-Code fügen wir die folgende Funktion hinzu, um alle Webpage Requests abzufangen.

- (BOOL)webView:(UIWebView*)webView shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest*)request navigationType:(UIWebViewNavigationType)navigationType {
NSString *url = [[request URL] absoluteString];
NSArray *urlArray = [url componentsSeparatedByString:@"?"];
NSString *cmd = @"";
NSMutableArray *paramsToPass = nil;
if([urlArray count] > 1) {
NSString *paramsString = [urlArray objectAtIndex:1];
NSArray *urlParamsArray = [paramsString componentsSeparatedByString:@"&"];
cmd = [[[urlParamsArray objectAtIndex:0] componentsSeparatedByString:@"="] objectAtIndex:1];
int numCommands = [urlParamsArray count];
paramsToPass = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:numCommands-1];
for(int i = 1; i < numCommands; i++){
NSString *aParam = [[[urlParamsArray objectAtIndex:i] componentsSeparatedByString:@"="] objectAtIndex:1];
[paramsToPass addObject:aParam];
}
}
if([cmd compare:@"call"] == NSOrderedSame) {
NSString *message = [[paramsToPass objectAtIndex:0]stringByReplacingPercentEscapesUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
[label setText:[NSString stringWithFormat:@"You just clicked button #%@", message]];
}
/* Only load the page if it is not an appcall */
NSRange aSubStringRange = [url rangeOfString:@"appcall"];
if(aSubStringRange.length != 0){
NSLog(@"App call found: request cancelled");
return NO;
} else {
return YES;
}
}

Sie sehen, dass der Wert des param Parameters mit einem String verbunden ist, der als Text des Labels benutzt wird. In diesem Szenario schicken alle Video-Overlays ihre eigene ID zur App, wenn auf sie geklickt wird.

Von diesem Punkt an ist Ihre Fantasie frei. Sie können auf den Benutzerinput reagieren und tun, was Sie wollen.

Beispielprojekt herunterladen

Sie finden das Beispielprojekt bei GitHub: InteractiveVideoInterface-Example.


2
Mai 11

iOS: Interfacing WebView Inhalte mit JavaScript

Ein WebView-Element ist eine schnelle und einfache Art, sowohl plattformunabhängige als auch dynamische Inhalte in eine gewöhnliche iOS App zu integrieren. Nun ist es nicht schwierig, das WebView-Element zu benutzen, um Webseiten anzuzeigen, aber die Dinge werden komplizierter, wenn eine Interaktion zwischen der Parent App und der Webseite erforderlich ist. Im Moment gibt es keinen gangbaren Weg für eine Webseite, Nachrichten an den WebView Controller zu senden. Dieser Artikel zeigt, wie man trotz dieser fehlenden Funktion eine Zwei-Wege-Kommunikation implementieren kann. Am Ende des Artikels finden Sie einen Download-Link zu einem vollständigen iOS Beispielprojekt.

JavaScript Code von Ihrer App aus aufrufen

Dieser Teil ist einfach: Nehmen wir an, in Ihrem Projekt benutzen Sie ein WebView-Element für die Anzeige der Seiten. Es gibt eine Methode namens stringByEvaluatingJavaScriptFromString, die die gewünschte Funktionalität bereitstellt. Beispiel:

[myWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:@"alert('Hello World!');"];

Diese Methode – Sie ahnen es – zeigt eine Warnmeldung, die von Ihrer Webseite geschickt wurde. Auf diese Weise können Sie alle JavaScript-Funktionen aufrufen, die Ihrer Webseite von außen zur Verfügung stehen. Damit ist es ein Kinderspiel, Seiten ohne großen Aufwand zu ändern.

In Ihrer App Funktionen vom WebView-Element aus aufrufen

Der umgekehrte Weg ist weitaus komplizierter. Wir müssen eine Methode finden, wie eine Webseite mit einer App kommunizieren kann. Glücklicherweise bietet das WebView-Element einige hilfreiche Attribute und Ereignisse. Zunächst einmal wird ein Ereignis namens shouldStartLoadWithRequest ausgelöst, wenn eine Seite angefordert wird. Hier ist ein Beispiel für die Implementierung:

-(BOOL)myWebView:(UIWebView*)myWebView shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest*)request navigationType:(UIWebViewNaviagtionType)navigationType {
   [...]
}

Was diese Funktion so interessant macht ist, dass sie aufgerufen wird, bevor die Seite tatsächlich geladen wird, und dass sie einen booleschen Wert als Rückgabe erwartet. Der Rückgabewert YES veranlasst das WebView-Element, die gewünschte Seite zu laden, während der Rückgabewert NO keine Seite lädt. Der Plan ist wie folgt: Eine JavaScript-Funktion lädt eine fiktive Seite einschließlich einiger GET-Parameter über window.location. Durch das spezielle URL Stichwort ist die App in der Lage herauszufinden, ob eine echte Seite geladen werden soll oder ob eine In-App Funktion aufgerufen wird (App-Call). An diesem Punkt kann die Funktion entweder den Aufruf stoppen und die Aktion durchführen oder die Seite laden. Die Funktion erledigt also zwei Dinge:

  • Sie prüft, ob ein normaler Link oder ein App-Aufruf angefordert wird und gibt den entsprechenden booleschen Wert zurück.
  • Sie holt die gegebenen Parameter und überprüft, ob sie zu den vordefinierten Aktionen passen.

Basierend auf dem Beispiel von tetontech ist dies der Code, über den wir sprechen:

- (BOOL)webView:(UIWebView*)webView shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest*)request navigationType:(UIWebViewNavigationType)navigationType {
 NSString *url = [[request URL] absoluteString];
 NSLog(@"Requesting: %@",url);
 NSArray *urlArray = [url componentsSeparatedByString:@"?"];
 NSString *cmd = @"";
 NSMutableArray *paramsToPass = nil;
 // isolate command and parameters
 if([urlArray count] < 1){
 NSString *paramsString = [urlArray objectAtIndex:1];
 NSArray *urlParamsArray = [paramsString componentsSeparatedByString:@"&"];
 cmd = [[[urlParamsArray objectAtIndex:0] componentsSeparatedByString:@"="] objectAtIndex:1];
 int numCommands = [urlParamsArray count];
 paramsToPass = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:numCommands-1];
 for(int i = 1; i &lt; numCommands; i++){
 NSString *aParam = [[[urlParamsArray objectAtIndex:i] componentsSeparatedByString:@"="] objectAtIndex:1];
 [paramsToPass addObject:aParam];
 }
 }
 if([cmd compare:@"toggleWorking"] == NSOrderedSame){
 NSLog(@"Turning working indicator...");
 if([UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible == NO) {
 [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES;
 NSLog(@"...on");
 } else {
 [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = NO;
 NSLog(@"...off");
 }
 } else if([cmd compare:@"logMessage"] == NSOrderedSame) {
 NSString *message = [[paramsToPass objectAtIndex:0] stringByReplacingOccurrencesOfString:@"%20" withString:@" "];
 NSString *message = [[paramsToPass objectAtIndex:0] stringByReplacingPercentEscapesUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
 NSLog(@"Received JS message: %@",message);
 }
 // only load the page if it is the initial index.html file
 NSRange aSubStringRange = [url rangeOfString:@"index.html"];
 if(aSubStringRange.length != 0){
 return YES;
 } else {
 NSLog(@"App call found: request cancelled");
 return NO;
 }
}

Wie schon gesagt, extrahiert und isoliert diese Funktion jeden gegebenen Parameter und Befehl und überprüft mit einigen if-Anweisungen, ob ein Befehl erkannt wird. Wenn das der Fall ist, können zusätzliche Parameter verwendet werden, um eine Aktion auszuführen. In diesem Beispiel gibt es nur zwei mögliche Aktionen:

  • Mit der Anforderung ?cmd=toggleWorking wird in der Tab-Leiste des iPad – abhängig von seinem gegenwärtigen Zustand – ein sich drehendes Rädchen ein- oder ausgeschaltet.
  • Die Aktion logMessage kann aufgerufen werden mit: ?cmd=logMessage&param=Hello%20World. Es wird eine Nachricht als log-Datei an die Debug-Konsole übermittelt.
NSRange aSubStringRange = [url rangeOfString:@"index.html"];
if(aSubStringRange.length != 0){

Die letzte Überprüfung ist sehr wichtig! Angenommen, Ihre Hauptseite heißt index.html, wird dadurch sicher gestellt, dass die Seite einmal beim Start geladen wird. Weitere Anforderungen sind im Moment blockiert, aber Sie kennen sicherlich andere Ansätze, um sicherzustellen, dass App-Aufrufe nicht geladen werden.

Beispielprojekt herunterladen

Gehen Sie zu GitHub und laden sie das WebViewInterface-Example herunter. Quelle:


14
Apr 11

Eigene UITableViewCells mit runden Ecken

Ob man nun einer App sein eigenes Layout zu verleihen will oder Design-Vorgaben einhalten muss, oft ist notwendig, vom Apple-Standard-Design abzuweichen.
In diesem Fall geht es um UITableViewCells mit runden Ecken. Das kann z.B. so aussehen:

Custom UITableViewCell with round corners

So eine Vorgabe lässt sich mit einer eigenen UITableViewCell Klasse und den Core Graphics einfach lösen.

Wir öffnen unser XCode-Projekt und fügen eine  neue Datei vom Typ UITableViewCell hinzu (*.m und *.h) und nennen sie z.B. “RoundedTableViewCell”.

Damit wir die Core Graphics zu Verfügung haben, müssen wir das QuarzCore Framework in der *.h-Datei importieren:

#import <QuartzCore/QuartzCore/>

Nicht vergessen: Das Framework muss auch den “frameworks” des Projekts hinzugefügt werden:

add QuartzCore FRamework to your project add QuartzCore framework

In der RoundedTableViewCell.h-Datei definieren wir ein CALayer für jede Ecke der Zelle. Diese kleinen Quadrate “überdecken” später die abgerundeten Ecken, wo gewünscht.

CALayer* topleft;
CALayer* topright;
CALayer* bottomleft;
CALayer* bottomright;
CALayer* bglayer;
...
@property (nonatomic, retain) CALayer* topleft;
@property (nonatomic, retain) CALayer* topright;
@property (nonatomic, retain) CALayer* bottomleft;
@property (nonatomic, retain) CALayer* bottomright;
@property (nonatomic, retain) CALayer* bglayer;

Außerdem brauchen wir zwei BOOLsche Variablen..

BOOL roundTop;
BOOL roundBottom;
...
@property (nonatomic) BOOL roundTop;
@property (nonatomic) BOOL roundBottom;

… und zwei Methoden, um bei der einzelnen Zelle runde Ecken oben und/ oder unten anzuzeigen:

-(void) drawRoundTop;
-(void) drawRoundBottom;

Das war’s mit der *.h-Datei. In der RoundedTableViewCell.m Datei werden nun die runden Ecken implementiert. Zunächst legen wir einen Eck-Radius und eine Hintergrundfarbe für die Tabellenzelle fest (zwischen #import und @implemetation):

#define rad 15  // radius
#define normalColor [UIColor colorWithRed:0.39 green:0.15 blue:0.24 alpha:1.0]  // cell background color, dark red

Man beachte: Kein Strichpunkt hinter #define-Angaben!

Im @implementation-Block fehlt noch das @synthesize unserer CALayers and BOOLschen Variablen. Das release können wir uns bei diesen Datentypen netterweise sparen.

@synthesize topleft;
@synthesize topright;
@synthesize bottomleft;
@synthesize bottomright;
@synthesize roundTop;
@synthesize bglayer;
@synthesize roundBottom;

In der initWithStyle-Methode definieren wir ein UILabel mit ein paar Style-Attributen:

// add label
 label = [[UILabel alloc] initWithFrame:self.contentView.frame];
 label.textAlignment = UITextAlignmentLeft;
 label.backgroundColor = [UIColor clearColor];
 label.textColor = [UIColor whiteColor];
 label.font = [UIFont fontWithName:@"Zapfino" size:16];
 [self.contentView addSubview:label];

// initial values
 roundTop = NO;
 roundBottom = NO;
// set layer background color (= cell background color)
 self.layer.backgroundColor = normalColor.CGColor;

In der gleichen Methode setzen wir noch die Standardwerte, und zwar ohne runde Ecken, sowie die Hintergrundfarbe:

roundTop = NO;
roundBottom = NO;
self.layer.backgroundColor = normalColor.CGColor;

Um die runden Ecken zu zeichnen, brauchen wir unsere eigene drawRect Methode. Dort werden auch die CALayer für jede Ecke erzeugt, beides abhängig vom oben definierten Radius:

- (void) drawRect:(CGRect)rect{
	CGRect fr = rect;

	fr.size.width = fr.size.width-2*rad;
	fr.size.height = fr.size.height-1;
	fr.origin.x = rad;

	// draw round corners layer
	bglayer = [CALayer layer];
    bglayer.backgroundColor = normalColor.CGColor;
	bglayer.cornerRadius = rad;
	bglayer.frame = fr;
	bglayer.zPosition = -5;	// important, otherwise delete button does not fire / is covered
	[self.layer addSublayer:bglayer];

	// set label size (adjust to heightForRowAtIndexPath..)
	label.frame = CGRectMake(rad, 5, fr.size.width, fr.size.height);

	// corner layer top left
	topleft = [CALayer layer];
    topleft.backgroundColor = normalColor.CGColor;
	CGRect tl = CGRectMake(rad, 0, rad, rad);
	topleft.frame = tl;
	topleft.zPosition = -4;
	if(roundTop){
		topleft.hidden = YES;
	}else {
		topleft.hidden = NO;
	}
    [self.layer addSublayer:topleft];

	// corner layer top right
	topright = [CALayer layer];
    topright.backgroundColor = normalColor.CGColor;
	topright.frame = CGRectMake(fr.size.width, 0, rad, rad);
	topright.zPosition = -3;
	if(roundTop){
		topright.hidden = YES;
	}
	else {
		topright.hidden = NO;
	}
    [self.layer addSublayer:topright];

	// corner layer bottom left
	bottomleft = [CALayer layer];
    bottomleft.backgroundColor = normalColor.CGColor;
	bottomleft.frame = CGRectMake(rad, fr.size.height-rad, rad, rad);
	bottomleft.zPosition = -2;
	if(roundBottom){
		bottomleft.hidden = YES;
	}else {
		bottomleft.hidden = NO;
	}
    [self.layer addSublayer:bottomleft];

	// corner layer bottom right
	bottomright = [CALayer layer];
	bottomright.backgroundColor = normalColor.CGColor;
	bottomright.frame = CGRectMake(fr.size.width, fr.size.height-rad, rad, rad);
	bottomright.zPosition = -1;
	if(roundBottom){
		bottomright.hidden = YES;
	}else {
		bottomright.hidden = NO;
	}
    [self.layer addSublayer:bottomright];

	[super drawRect:rect];

}

Jetzt fehlen nur noch die beiden Methoden, um die Tabellenzelle oben oder unten mit runden Ecken darzustellen:

-(void) drawRoundTop{
roundTop = YES;
topleft.hidden = YES;
topright.hidden = YES;
}

Für die Unterseite:

-(void) drawRoundBottom{
roundBottom = YES;
bottomleft.hidden = YES;
bottomright.hidden = YES;
}

So, unsere UITableViewCell Klasse ist jetzt gebrauchsfertig. Also öffnen wir unsere UITableViewController.m-Datei (oder legen eine neue an). In der viewDidLoad Methode muss zumindest die erste  Zeile des folgenden Codes implementiert werden, sonst überdeckt der standardmäßige Tabellenhintergrund unsere neuen Zellen:

// important! without this line it does not work!
[self.tableView setBackgroundView:[[[UIView alloc] init] autorelease]];
// set plain background color
 [self.tableView setBackgroundColor:[UIColor colorWithRed:0.69 green:0.81 blue:0.79 alpha:1.0]];
// remove seperator color
 self.tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleSingleLine;
 [self.tableView setSeparatorColor:[UIColor clearColor]];

Hier im Beispiel wurden zwei Sections definiert, eine mit “normalen” und eine mit runden Tabellenzellen, die wie ein seperater Block erscheinen sollen. Der Zellentyp und die jeweiligen Zellenattribute werden in der cellForRowAtIndexPath Methode festgelegt:

if (indexPath.section == SECTION_NORMAL) {

 static NSString *CellIdentifier = @"Cell";

 NormalTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
 if (cell == nil) {
 cell = [[[NormalTableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];
 }
 cell.label.text = @"normal cell";
 return cell;

 } else if (indexPath.section == SECTION_ROUNDED) {
// define round cell
 static NSString *CellRoundedIdentifier = @"RoundedTableViewCell";
 RoundedTableViewCell *cell = (RoundedTableViewCell *)[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellRoundedIdentifier];
 if (cell == nil) {
 cell = [[[RoundedTableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellRoundedIdentifier] autorelease];
 }

 // Configure the cell.
 [cell.label setText:[NSString stringWithFormat:@"my round cell No.%d",(indexPath.row+1)]];
 cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone;
 // draw round top corners in first row
 if(indexPath.row == 0){
 [cell drawRoundTop];
 }
// draw round corners in last row
if (indexPath.row == [self.tableView  numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {
 [cell drawRoundBottom];
 }

 return cell;
 }

Um einen Abstand zwischen den einzelnen Tabellenzellen zu erzuegen, verwenden wir die heightForHeaderInSection und die viewForHeaderInSection Methoden:

- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section {

 UIView* header = nil;
 if(section == SECTION_ROUNDED){
 CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.tableView.frame.size.width, [self tableView:(tableView) heightForHeaderInSection:section]);
 header = [[UIView alloc] initWithFrame:rect];

 }
 return header;
}

- (CGFloat) tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section {
 CGFloat h = 0;
 if(section == SECTION_ROUNDED){
 h = 15;
 }
 return h;
}

Das XCode-Beispielprojekt kann als zip-Archiv von github heruntergeladen werden.